武侠搞事录:剑网3大师赛冠军礼盒细节曝光 逆水寒响应垃圾分类

到周三了,在和更新的前一天,这两家的爆料也是越来越多了,这次逆水寒是响应号召出垃圾分类,而剑网3则是曝光了另一个盒子也就是大师赛冠军礼盒,下面就跟小编一起了解下具体的内容吧。

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本期主题:

最近几期搞事录感觉都是双游同上,可能是因为最近我感觉这两款游戏每日的爆料都不够多吧。话不多说,先来了解下剑网3最近的爆料,也就是大家关注的7月另外一个盒子。虽然是暑假,但是一下子出俩盒子还是让我有点点惊讶。

这次的冠军定制礼盒是以白色为主的一款服饰,上面还有刺绣图样云纹元素,用金线织就,如祥云溢彩,也很是符合冠军队伍【踏云】的一套礼盒。官方给出的介绍中是和队员们商讨之后定下的,不知道这款礼盒是不是获得了踏云这支队伍的一致肯定呢?

来看看这次给出的冠军礼盒各体型的反馈吧,小编个人觉得四体型的表现都还不错,没有让我一看就很想吐槽的类型。但是也没有非常惊艳,可能在看到特效的时候感觉还不错吧,但是整体没有让人觉得我一定要入的感觉。

萝莉是一如既往的双马尾设计,看上去挺可爱。成男和正太中规中矩,除了正太的发型一如既往让小编觉得怪怪的,好像也没啥大的问题。而成女这次是温婉风,但是这个发型整体感觉不搭,不知道白发的效果如何。

这次的冠军盒子定价是588,虽然大家的预期是200但是没到。盒子里面有时装+黑发+白发+头像+跟宠猫咪,这次的跟宠猫居然还是带修理功能的,倒是蛮让人心动的,如果还没有这类宠物的玩家可以动心哦。

但是在心动之余小编也想说一句,最近捆绑的痕迹真的是越来越明显了,只要是盒子必然是时装+黑白发+其他小东西,有时候只喜欢时装或是黑发或是白发或是小道具的玩家,就必须要跟别人拼单,也是让人伤脑筋。

说完了剑三,再来说说逆水寒吧,最近逆水寒的玩法还是比较让人心动的,不管是散排还是组排,大家在这个玩法中还是找到了不少的乐趣,感觉是个适合大家一起玩一起开发的玩法。

而最近逆水寒也打算在这个玩法中加点新的元素,虽然是荒野求生,但是垃圾分类这个问题也是很重要的,于是官方就在场景中放上了对应的垃圾分类回收箱。听说最近上海人快被垃圾分类玩坏了?但是你知道吗,在游戏里你还要继续分类哦。

荒野求生中的垃圾分类玩法如果分类正确,还可获得额外生存积分,帮助玩家更好的生存。什么?你问垃圾分类的标准是什么,当然是和现在上海的垃圾分类一个标准哦,也是对于未来分类生活的预演哦!

往期回顾:

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《丧尸围城4》将在12月5日迎来重大更新

已经发售很长一段了,但是玩家评价并不好,不少玩家表示游戏细节和内容丰富程度远不如前几作。卡普空决定在12月5日推出重大更新扩展游戏的内容以及改进不足之处,而且这次的升级是免费的。

《围城4》将进行多个方面的改进,包括不限于:增加新武器、强化AI、强化视觉效果、攻击反馈等等。还有一个大噱头“卡普空英雄模式”,能让主角弗兰克化身卡普空知名游戏角色进行游玩。

不过话说回来,这一举措并不一定是卡普空良心发现,而是针对即将推出的PS4《丧尸围城》完全版的“顺便”之举。不过,只要结果是好的,就不必纠结这之中的原因了。

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PS5今年要公布?国外大手爆料:第三方厂商已拿到PS5开发机

最近,一位名叫Marcus Sellars的“舅舅”在Twitter上公布了很多游戏业的“重磅”消息,比如今年的年货《》为《黑色行动4》,以及《》将移植Switch主机,以及在任天堂公布之前表示会有直面会等等。当然其中还包括了一条“PS5软件开发机已发放给第三方游戏开发商”的消息。

这类东西在官方正式回应或确认之前,我们通常都会归类为“流言”。不过考虑到PS4是在2013年发售,依照游戏机的寿命周期来说,差不多是要公布新主机的时候了。外加前一阵索尼突然对一个类似器的技术专利进行了内容更新,所以如果PS5真的会在今年公布可能也不太意外。

通常来说,主机游戏开发机是专门制定的硬件设备,并有着和对应的主机有着大致相同性能(通常会略强一些)。不过PS4开始索尼采用了x86框架之后,使得在PC端开发之后移植主机业更为便利了。当然如果是为了给新主机准备护航作品的话,这也是意料之内的情况。

这位舅舅说的是第三方软件开发商,也就是说索尼自家的工作室应该在之前就已经着手在研究新的开发机了。虽然2019年或2020年应该是发售PS5的好时机,但谁知道呢?不如一起拭目以待吧。

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《迸发2》支线任务是初代四倍 将使用Vulkan API

近日Deck13工作室在Reddit上分享了一些关于《》的新细节。据开发者称,《迸发2》将使用FLEDGE引擎,PC版还将利用Vulkan API,来提高画面的渲染,下面就一起来看一下具体内容吧!

开发者回答问题时表示:

“在渲染方面,我们对渲染子系统进行了重大的修改。新系统现在基于新的显式图形API (PC上的Vulkan和Xbox One上的D3D12)。这使我们能够渲染所有必要的视觉细节,以突出城市和更大的户外规模。我们还增加了一些新的渲染功能,比如和可切割的草地,统一体积光照明,改进的表面渲染和短时抗锯齿等等。”

Deck13还表示,PC版将以高分辨率材质为特色。然而,目前还不清楚这些材质内容是否会作为单独的下载内容提供(类似于育碧对其游戏所做的)。

“我们制作的PC版有高分辨率的材质内容,4k分辨率效果不错。”

更进一步的,Deck13还花费修改了所有Boss战中对抗非人形Boss时的视角设置。这种新的视角设置应该有助于解决一些玩家在初代游戏中遇到的问题。

不仅如此,游戏还将增加四倍于初代的支线任务。也比初代包含更多的剧情。

“与初代游戏相比,《迸发2》有更多剧情。我们的支线任务数量是初代的四倍;世界中有超多的NPC,几乎每个人都有自己的剧情。玩家角色将是玩家的化身,所以剧情风格已经朝更像RPG的方向发展。

整个游戏世界都可以步行到达,许多关卡将以多种方式相互连接。同时也会有几个集结点来协助游戏进程。

最后,开发者强调了他们对续作所做的一些操作修改。

“我们试图在几个方面进行改进。例如,一些玩家对关卡设计感到困惑。因此,我们增加了关卡布局,以便给玩家提供更多关于他们当前位置的指导和提示,现在有更多的路标。另一些抱怨是,仅仅在工厂区域里冒险是不够的。所以,这次还有一个城市区域供玩家探索。

另外,一些玩家觉得游戏太过线性化,所以这次游戏更侧重于选择。创建你自己的角色,接受你喜欢的任务,并选择你想做的事情的顺序。还有更多打败Boss的方法,根据你的个人风格,使用你最喜欢的技能。”

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《上古卷轴5:天际》加入生存模式 Steam可以下载

最近又迎来了一个全新的游戏模式——生存模式,在生存模式中游戏将会更具性,主要有三个主要因素:饥饿,疲劳和恶劣天气。

饥饿会影响你的耐力,以及你使用(大多数)武器的能力。 Bethesda解释说:“当你变得饥饿时,你的总体耐力会降低,体现在耐力槽会有一段黑色的区域。

吃食物会重新充满你的耐力槽,如果你吃饱了,你会得到一个叫做“吃饱了”的状态。另一件需要了解的事情是,熟食比生食更能恢复你的饥饿水平。同时如果你经常吃生肉,你会获得食物中毒,这种debuff会严重影响你的健康,直到毒性消退。

天际新生存模式的另一个关键因素是疲劳。如果不及时休息,角色会感到疲惫,恢复体力和魔法的能力就会下降。因此玩家需要睡眠来驱除疲惫感。

生存模式的第三个主要影响因素是天气。当天气寒冷时,你需要多穿点衣服。如果没有这样做,你的总体健康状况将会降低,而且随着时间的推移,你的移动速度和能力都会下降。当你的健康状况下降到零,你就会死。为了保持温暖,您需要穿上一件装甲,其中包含描述中显示的温暖值。此外,您可以吃热汤或持有火炬,以增加您的温暖一段时间。

查看上面的地图,看看哪些地区是暖和冷的;地图还显示您可以自己治愈的地方的位置。

以下是关于天际生存模式的其他一些事情:

在寒冷的地方会立即影响您的健康。

快速旅行已停用。

没有自动回血。

你需要睡在床上才能平息。

你可以携带的重量“显着减少”。

你可以从动物身上感染疾病。如果你不治好自己,一切都会变得很糟糕。

神社不会提供免费治病;你必须付钱。

额外的口袋会给你50额外的携带重量,而不是100。

成为吸血鬼或狼人将会减缓感冒所需的时间。此外,您可以通过攻击人类来恢复饥饿状态。

目前游戏的beta测试版本已经上线了Steam,PC玩家可以下载尝试,贝塞斯达表示这个模式将会是免费的,并会登陆主机平台,Switch平台则还不清楚会不会登陆。

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《荒野之枪:重装上阵》Switch版定于4月发售

今天,《荒野之枪:重装上阵》官方正式公布了游戏Switch版本的发布,游戏将在4月正式登陆欧美的eShop商店,游戏现在已经正式开放预购,售价为29.99美元。感兴趣的玩家可以关注一下。

《荒野之枪:重装上阵》是1994年该公司在任天堂SNES上推出的《荒野之枪》游戏的重制版,在游戏中玩家将扮演赏金猎人Clint或者复仇者Annie来向Kid帮发起,游戏背景是典型的风格,还加入了一些的蒸汽朋克元素。

游戏特色:

本作融合了蒸汽朋克和荒野西部的元素,玩家可以使用Clint、Annie这两个角色中选取一人进行战斗,或在多人模式中共同战斗。

Switch版的游戏将会额外增加新手模式,允许玩家以无限命的方式来进行游戏(毕竟游戏本身的难度非常高),针对一些高端玩家还加入了全新的Boss Rush:计时模式,允许玩家接连挑战游戏内的各个Boss。

目前,《荒野之枪:重装上阵》已经在PS4/Steam上推出。点击下载:

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末世射击游戏《死亡净化:爆发》中文破解版下载地址

《》是一款现代射击游戏,背景设置在一个条件恶劣的末世,你每一分钟都可能丧命。欢迎大家下载体验。

游戏名称:死亡净化:爆发

英文名称:Dead Purge: Outbreak

游戏类型:第一人称射击FPS

游戏制作:Microlith Games

游戏发行:Microlith Games

游戏平台:PC

游戏语言:英文

发售日期:2017-07-14

点击进入:

【游戏介绍】

一款现代第一人称射击游戏,背景设置在一个条件恶劣的末世,你每一分钟都可能丧命。

特征

美丽的地点

数十种武器

真实的战斗体系

多种游戏模式

研究和技能系统

紧张而富于性的游戏

【游戏截图】

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战神4奎爷父子雕像出炉 造型逼真奎爷肌肉质感十足

索尼圣莫妮卡工作室今天晒出了工作室的新装饰:一组霸气逼真的《战神》新作——《(God of War 4)》奎爷父子的雕像。这尊雕像由圣莫妮卡的艺术总监Raf Grassetti设计,细节用心、造型逼真,奎爷的大胡子和肌肉看起来都非常有“质感”。

评论中也有玩家非常眼馋地表示:要是这雕像啥时候能量产发售就好了。对此也有网友好心地提醒,从图片上来看这尊雕像有真人大小,恐怕会塞满你的整个房间呐。

更多展示:

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《为战而生》新英雄 鸟人现身 愤怒的小鸟?

Gearbox工作室最近举行了一次长达一小时的Twitch直播,其中介绍了《》的新英雄,鸟人Ernest。

角色设计师Jett Sarrett,总监Randy Varnell和社区经理Joe King为大家讨论了这个角色的外观设计和玩法操作。

外观上看,Ernest是一只愤怒的鸟人,手里拿着榴弹发射器,后背背着一枚巨蛋。他是一名爆破专家,大招就是把巨蛋扔出去,然后放出一大堆磁性地雷。

Ernest是《为战而生》推出的第三位免费英雄,Gearbox曾表示,虽然《为战而生》玩家数量不多,但他们并不会因此放弃这部作品,希望Ernest能够让一些老玩家回来看看。

视频中并没透露Ernest的正式上线日期。

《为战而生》现已登陆PC,PS4和Xbox One。

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重整山河!2017eSmart,让VR飞一会儿

当Facebook豪掷20亿美元收购Oculus,VR再一次成为人们关注的话题,2015年,VR热在全球掀起巨浪,其汹汹来势令人惊叹,也为中国智能产业注入了新血液。一,各大厂商开始纷纷入局,只为了率先抢夺市场。然而谁也不知道,轰轰烈烈而来的VR,又会有怎样的收场与结局。

从2016年开始,VR行业飞速发展,一度被称为“VR元年”,而持续的高速发展也终究会遇到瓶颈,业内出现的一些并购、整合、裁员现象,似乎也让一众兴冲冲入行的创业大军放慢了扩张的脚步,大家都开始思考,VR究竟怎么了?

其实目前VR行业之所以会出现如此迅速的颓势,正应了《让子弹飞》里面的那句台词:酒要一口一口地喝,路要一步一步走,步子迈得太大,会扯着蛋。

冲的太快,也不见得就是好事

据外媒最新消息,2017年一季度,全球VR和AR的投资额出现震荡, VR行业普遍在呼唤内容和技术的再次创新,而在半个世纪的历史发展中,这已经不是第一次了,主要原因依然还是那一句:技术不成熟,难以变成大众化应用。

从一个角度来看,全球VR和AR的投资额为什么会出现震荡?真的是因为VR行业在后退吗?就国内而言,艾媒咨询数据显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。经不完全统计,去年上半年,国内VR行业投资案例已达117起,总投资规模为15.4亿元。而经历了上半年的疯狂后,2016下半年大家开始趋于理性,行业迅速进入内部消化与整合阶段,2017年第一季度,VR/AR投资仅2亿美元,相比之下,扩张时代已经过去,巩固基础才是必然。

其实,这种情况并非意料之外,客观来说,一个新技术的出现必然会经历市场的波动才能逐渐趋于稳定,但是如果从主观方面来看,我们不禁要问一下自己,就我们现在看到的VR,真的值得投资发展吗?

Facebook收购Oculus之后,VR就被冠以“未来”头衔的行业,甚至有人打出了“未来已来”的口号,各种VR大会随即而来,本该是行业大佬们探讨VR如何发展的大会,变成了演说家们的舞台,各种梦想的绽放让很多人认为新终端时代已经到来。

当我们让一个爆发力超强却没有足够体力和耐力的人去参加马拉松,即便在第一时间冲到了最前面,却依然无法改变最后失败的结果,这就是我们所看到的VR。如果把“VR热”看成爆发力的话,那么体力和耐力则是VR硬件和VR软件。即便VR再热,没有内容和好的硬件技术的支撑,最终只能越来越无力。

VR行业要退场了吗?不,消化完毕再继续

在不具备成熟度和商业化条件的情况下被放大期望,让我们意识到,目前的VR,并不是我们想的那种“黑科技”。2016年下半年投资市场的理性回归,对于整个行业来说,将会是一次新的革新,“回归理性”才是VR行业的现状。

4月26日,暴风集团发布2017Q1年报,报告期内公司实现营业收入4.5亿元,同比增长136%;其中实现网络付费服务收入2,637.37万元,同比增长128%;实现销售商品收入3.3亿元,同比增长297%。其实从这一份报告我们能够看出,VR行业或许并没有变冷,大盘子还是在增长的,增长速度也没有在变化,技术越深的人也在不断加入。

VR行业终于开始退烧了,而发烧期间所产生的那些“伪VR”病毒也必然会随之而去。在华丽外衣包裹下,用VR的幌子继续圈投资的企业将一去不返,对于他们才说,才是真正的“寒冬”。

eSmart作为国内最大的智能娱乐硬件展览会,可以说是VR行业的一次阅兵大会。在2016年首届eSmart上,VR馆内人头攒动,体验区排队的人长如龙,我们看到拥有巨大潜力的用户市场,然而我们却发现,各大VR企业在现场更多的是硬件展示,各种级的硬件的出现成为首届eSmart的最大亮点,有的企业甚至用上了超大的体验设备,将eSmart打造成了一个VR体验馆。

对于普通玩家来说,硬件再强大,也只是体验的一部分,而经历了一年的行业清洗之后,这些公司是否还想以硬件来作为自己的终极大招呢?

从整个智能娱乐发展来看,2017年第二届eSmart依然以VR/AR为主导,而更加令人期待的是在第二届eSmart上,势必将会有VR企业能够让自己的硬件和内容有更高的融合。毕竟,如果没有巨大的技术性突破,硬件改善空间并不会很大,这也是为什么我们一直在说VR内容的缺失会引起整个行业的颓势,好体验和好内容才是推动VR前进的最强动力。

在经历了之前等各种震荡与风波之后,该退场的请迅速,留下那些用匠心精神,继续坚持在VR领域的企业继续大放异彩,谁将会再次出现在2017eSmart?谁有将带给我们新的惊喜呢?让我们拭目以待!

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